Команда Фортеця 2 Поради та рекомендації

Я деякий час граю в Team Fortress 2, знаю і думав, що було б непогано ділитися знаннями та досвідом, які я здобув під час гри в бета-версію Team Fortress 2 з гравцями, які нещодавно отримали гру.

Тому я склав список порад та рекомендацій, що описують певні аспекти Team Fortress 2, які роблять гру приємнішою, а ваш персонаж - більш конкурентоспроможною при змаганні з іншими гравцями та командами в Інтернеті.

Якщо у вас є більше порад, опублікуйте їх у коментарях. Це не повна колекція курсу, але містить кілька хороших покажчиків для початку гравців Team Fortress 2.

Загальні поради:

      Увімкніть швидке перемикання зброї в опціях для швидшого переключення зброї при використанні колеса миші.
      Хороший командний гравець вибирає клас, який потрібен для гри в певній ситуації. Це означає, що ви не стартуєте як Снайпер, якщо у вашій команді вже 4, а інженера взагалі немає.
      Кожна зброя завдає меншої шкоди на відстані, за винятком гвинтівки Снайпера та нім Демомана
      Ви майже можете пройти через членів команди, якщо ви зустрінете когось, що блокує, швидше за все, шпигуна.
      Потрапивши або наблизившись до невидимого шпигуна, на короткий час виявляється його місцезнаходження.
      Гравці виходять із телепортаторів завжди в одному напрямку
      Вода зупиняє полум’я, якщо гравців вдарив Піро, якщо персонаж може в ньому плавати. Як і медичний пістолет і дозатор. Це

Team Fortress 2 класи:

      Скаутинг, який займає максимум, вважається двома гравцями
      Медик зміцнює здоров'я гравця, коли він потрапляє у свій медичний пістолет на 150 точок удару.
      Перезарядка триває десять секунд
      Перезарядка заповнюється швидше при загоєнні травмованих членів команди. Використовуйте це для своїх переваг на картах, де вам доведеться почекати 50 секунд, перш ніж вони почнуть вилікувати або демона, або солдата, які роблять ракети / бомби. Перезарядка буде готова, коли карта почнеться, тоді перейде на важку.
      Використовуйте Rocketjumps та Bombjumps, щоб дістатися до дахів або місць, які інші гравці не можуть. Сюди входять будинки в Гравельпіті, отвір при вході в основу в 2-х поверхах або балкон в 2-х Чорт.
      Хороший медик здатний зробити двох гравців невразливими зі своїм медичним пістолетом, вказуючи його на кожного гравця по черзі.
      Не розміщуйте Сентерії, Диспенсери чи Телепортери в місцях, які видно здалеку. Таким чином кожен може вивезти їх з цієї відстані, не травмуючись зовсім. Найкраще місце знаходиться за предметами або під ними.
      Страж пістолета може вбити Інженера, який його будує, якщо він стане на шляху ракет і куль.
      Пірози менш ефективні при бігу за ким-небудь.
      Шпигуни завжди використовують псевдонім команди ворога, коли маскуються. Використовуйте це на свою користь
      Шпигуни: Спочатку вартовий, потім Інженер. (Напад на Інженера виявляє справжні кольори шпигуна, а значить, на нього нападе пістолет "Сентри".
      Використовуйте свій сапер, переводячись під шпигуна. Не забудьте змінити класи, які ви замаскуєте так часто.
      Не маскуйтесь під класи, які є ні швидшими, ні повільнішими, ніж шпигун. Це означає, що немає важких, не солдат, не розвідник. Ні медика, тому що стає очевидним, що ви шпигун, якщо не зцілите того, хто цього вимагає.
      Інженер: Спочатку Сентра, потім Диспенсер. Зворотний порядок в іграх з раптовою смертю, якщо ворог не знає, як кинути вашу базу.
      Інженер: Будівництво телепортерів. Почніть, коли карта починається з розміщення входу біля вашої бази, біжіть назад, щоб ваш метал був заповнений, і продовжуйте. Переміщуйте записи та виходите із Teleporter часто, якщо ситуація зміниться.
      Також у воду можуть бути розміщені пістолети, розподільники та телепортери. Диспенсер заживає швидше, ніж довго триматися у водних відніманнях
      Інженери: Вдайте всіх, хто підходить до вашої позиції, це може бути шпигуном. Вийміть сапер і відремонтуйте Ваші гайкові ключі та ремонт інвентарю. Хороший удар з Гайковим ключем може вбити шпигуна.
      Не намагайтеся вбити щось здалеку з важким. Ви критикуєте набагато частіше, коли знаходитесь поруч через величезну кількість куль у вашому пістолеті. Потрапляйте тільки з близьких зору.
      Важка: Медик - ваш найкращий друг. Ставтесь до нього краще, ніж до рушниці. Це означає придивитися до нього і вбити все, що на нього нападе. Використовуйте своє тіло, щоб заблокувати ворожі кулі, щоб досягти вашої Медики. Знайте, коли відступати.
      Якщо ви постраждали і біля своєї власної бази заходьте до кабінетів в Resupply, щоб вилікуватися повністю.
      Снайпери роблять більше шкоди, коли символ блискавки повністю заряджений.
      Демоман - найкращий персонаж, який захищає. Розмістіть липкі бомби навколо точки захоплення або входу / виходу / способу, щоб зупинити противника вперед
      Якщо противник заряджається за допомогою перезарядки, сховайтеся і концентруйтеся на зменшенні шкоди. Спробуйте вразити інших вразливих ворогів
      Розвідник могутній могутній. Якщо поблизу вони можуть зняти Heavy з декількох пострілів зі свого Scattergun.
      Використовуйте можливість подвійного стрибка дістатися до областей, до яких інші гравці не можуть дістатися звідти. Прикладом є стрибки з мосту в 2Fort на ворожий балкон, який насправді є найшвидшим способом в і з бази
      Піроси чудово підходять для будівель та звивистих передпокій. Також чудово, коли багато ворогів стоїть на одному місці, наприклад, при обстрілі. Більшість гравців тікають під час займання.